生存する知の構造

はじめに

日頃から、何を考えてZIKUUという場を運営しているかをまとめておく。

ZIKUUは、会社でも、製品でも、サービスでも、組織でもない。
ZIKUUは 構造である。

まずはこれが基本。

人間は環境の中で生きる。
環境は常に変化する。

社会も、技術も、制度も、永遠ではない。

その中で長く生きるためには、固定された形ではなく

変化に耐える構造

が必要になる。

ZIKUUは、その構造を作る試みである。

文明の時間

多くのシステムは短い時間で設計される。

  • 製品は数年
  • 会社は数十年
  • 技術は数十年

しかし文明はもっと長い時間で動く。

百年。
あるいはそれ以上。

もし文明の構造を扱うなら、時間のスケールもそれに合わせる必要がある。

ZIKUUは、短期的な成果を目的としたプロジェクトではなく、長い時間軸に耐える構造を設計する試みている。

仲介者

人はしばしば、自分の成果や所有物を中心に世界を考える。

しかし長い時間の中で見れば、人間は流れの中の一部分に過ぎない。

生物学的に見れば、人間は遺伝子の乗り物のような存在である。

遺伝子は個体を通して次の世代へと渡されていく。

文明も同じである。

知識、技術、文化は、人から人へと受け渡されながら続いていく。

人間は文明の所有者ではない。

人間は文明の仲介者である。

ZIKUUは、この立場から設計されている。

壊して作る

日本の伊勢神宮では、二十年ごとに社殿を建て替える式年遷宮が行われる。

建物は壊される。
しかし知の構造は続く。

建築技術、儀式、作法、意味は次の世代へと受け継がれる。

重要なのは建物ではなく知の構造である。

ZIKUUも同じ考え方で設計されている。

サーバーは変わる。
技術も変わる。
人も入れ替わる。

しかし構造が残る限り、システムは何度でも動き出す。

相似形

ZIKUUは 相似形 の構造を持つ。

自然界では、同じ構造が異なるスケールで繰り返される。

  • 木の枝
  • 神経
  • 血管
  • 河川

これらはフラクタル構造を持つ。

ZIKUUにはいくつかの形態がある。

  • ZIKUU=現在、上野原で構築さえれているシステム
  • ZIKUU Mini=ZIKUUの圧縮コピー
  • ZIKUU Seed=可搬型ZIKUU Mini

これらは別のものではない。

構造は同じであり、単にスケールや形態が違うだけである。

この相似形の設計により、

  • 小さく始めることができる
  • 大きく拡張することができる
  • 持ち運ぶこともできる

という柔軟性が生まれる。

場・人・設備・知

ZIKUUは四つの要素から構成される。

  • 設備
  • 知の構造

このうち

場、人、設備は変化する。

ZIKUUは

  • 工房になることもある
  • 工場になることもある
  • 山小屋になることもある
  • 学校になることもある

分野によって人も設備も変わる。

しかし知の構造は共通である。

この構造が、すべてのZIKUUを支える。

神経系

ZIKUUのシステムには神経系がある。

それが Nerve である。

構造は単純である。

Event
↓
Queue
↓
Event Handler
↓
Pipeline

すべての出来事はイベントとして扱われる。

イベントが投稿されると、それを処理する複数のハンドラーが動く。

この構造により、

  • システムは疎結合になる
  • 処理は自由に追加できる
  • 構成は柔軟に変更できる

Nerveは軽量であり、

  • ミニPC一台でも動く
  • 複数のサーバーにも分散できる

小さくも、大きくも動く。

シンプル

ZIKUUの設計ではシンプルさを重視する。

複雑なシステムを作るのではなく、単純な要素を組み合わせる。
組み合わせで多様性を作り出す。

自然界の生命も同じである。

単純な要素が組み合わさり、複雑な生命が生まれる。

ZIKUUもまた、シンプルな構造の組み合わせで成り立つ。

やらないこと

構造の純度を保つためには、やらないことを決める必要がある。

例外が増えると、構造は濁る。

そのためZIKUUでは、

例外が増えそうな機能は捨てることもある。

何を作るかよりも、何を作らないかが重要になる。

大勢の人を集めることよりも、構造が歪まない人だけで活動する。
そのために、たとえ人が集まらなくても潰れない設計をしている。

抽象を守る

ZIKUUでは抽象を維持したまま実装することを重視する。

多くのシステムは、実装が進むにつれて例外が増え、最初の抽象が崩れてしまう。

ZIKUUでは抽象を骨格として維持し、具象は入れ替え可能なものとして扱う。

この設計によって、

  • 分野を超えて使える
  • 技術が変わっても生き残る
  • 構造が壊れない

という強さが生まれる。

知行合一

知識と行動は分離できない。

知ることと行うことは、本来ひとつである。

ZIKUUでは

  • 知識
  • 技術
  • 実践

が同じ場の中に存在する。

工房での作業も、システム設計も、知識の整理も、すべて同じ流れの中にある。
知は必ず体を通すようにしている。

ZIKUUは知行合一の場である。

生存戦略

ZIKUUは特定の用途のためのシステムではない。

それは生存戦略として設計されている。

環境が変われば、

  • 場が変わる
  • 人が変わる
  • 設備が変わる

しかし知の構造が残っていれば、新しい形で再び動き出すことができる。

ZIKUUは生き続けるための構造である。

終わりに

人は、自分のためだけに自分を捧げることは難しい。

富や名誉や名声は、人生を丸ごと投じる理由にはなりにくい。

しかし自分を超えて続くものであれば、人はそこに人生を捧げることができる。

文明は、人から人へと受け渡されていく。

人はその流れの中の仲介者である。

ZIKUUは、その流れの中に置かれる構造である。

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