AI塾長を開発するための切り分け作業

AI塾長は、人格を持ったように見えるAIシステムなので、人間のプロファイルを反映させる研究をしなければなりません。特定の人の世界観、思考の流れ、思考の癖、みたいなものを再現できるようにしたいと思っています。 これを、大き … 続きを読む

Vibe Playgroundの調整〜AIで場の雰囲気を扱うために

先週開発を始め、技術白書をまとめたVibe Playground。 詳しくは開発を始めたときの投稿と、技術白書を読んでください。 前回までの状態だと、今ひとつVibe(場の雰囲気)が生成画像に反映されていなかったので、画 … 続きを読む

AIの社会実装とZIKUU ― 人を中心に据えたAIとの歩み

AIの話題は性能に偏りがちだ。けれど、ZIKUUが見ているのは「人とAIの関係のつくり方」。便利さや効率だけでなく、文化や倫理のまなざしでAIを扱う。その実践と理由を、ここにまとめておく。 性能競争の先にある問い AIと … 続きを読む

Vibeモデル および Vibe Playground 技術白書

概要 本白書は、場が持つ抽象的な“雰囲気(Vibe)”を、計算機が扱える形式に圧縮し、人間が視覚的に理解しやすい形で生成出力する枠組みを提案するものである。 省察・研究・評価の対象となるのは以下の3層である: これら3層 … 続きを読む

電動工具の手入れとFruitChainプロトの開発

今日は、朝から、扇風機をしまったり、電動工具の手入れをしました。丸鋸やルーター、木工旋盤などを操作すると、工房内には大量の粉塵が発生します。工房は24時間換気体制をとっており、通常、2時間もあれば工房内の空気は入れ替わる … 続きを読む

試行錯誤の時間が楽しい

先日「DSってなんだ?―敵を見誤るな」という投稿で、資金循環構造に問題があるということを書きました。その最後で、「代替的資金循環構造が解決策」だとしています。 こういうのは言うだけではあまり意味がなくて、実際に、作ってみ … 続きを読む

AIを使って小説を書く

LLMのパワーを借りて小説を書きました。1ヶ月くらいかかりました。文庫本サイズで300ページくらいあります。 タイトルは『酔いどれ塾―ハットの中の奇跡―』です。フィクションとノンフィクションを言ったり来たりするような内容 … 続きを読む