AI塾長を開発するための切り分け作業

AI塾長は、人格を持ったように見えるAIシステムなので、人間のプロファイルを反映させる研究をしなければなりません。特定の人の世界観、思考の流れ、思考の癖、みたいなものを再現できるようにしたいと思っています。 これを、大き … 続きを読む

Vibe Playgroundの調整〜AIで場の雰囲気を扱うために

先週開発を始め、技術白書をまとめたVibe Playground。 詳しくは開発を始めたときの投稿と、技術白書を読んでください。 前回までの状態だと、今ひとつVibe(場の雰囲気)が生成画像に反映されていなかったので、画 … 続きを読む

基礎教科書作り

モノつくりをやる者として、技術者として、共同体を引っ張る者として、知っておいた方が良い基本的な教養を学ぶための教科書を作っています。塾生向けの資料です。 基本的にZIKUUでは、座学をやりません。ですので、塾に来れない日 … 続きを読む

5ヶ月前の木工旋盤体験教室の続き

5ヶ月ほど前の体験教室で、時間が足りなくて途中となったモノの続きをやりました。 欅の椀。一つはほぼ丼。 5ヶ月も間が空いたので、最初はすこしぎこちない手つきでしたが、すぐに勘を取り戻して上手く削れるようになっていきました … 続きを読む

電動工具の手入れとFruitChainプロトの開発

今日は、朝から、扇風機をしまったり、電動工具の手入れをしました。丸鋸やルーター、木工旋盤などを操作すると、工房内には大量の粉塵が発生します。工房は24時間換気体制をとっており、通常、2時間もあれば工房内の空気は入れ替わる … 続きを読む

試行錯誤の時間が楽しい

先日「DSってなんだ?―敵を見誤るな」という投稿で、資金循環構造に問題があるということを書きました。その最後で、「代替的資金循環構造が解決策」だとしています。 こういうのは言うだけではあまり意味がなくて、実際に、作ってみ … 続きを読む